Diferència entre revisions de la pàgina «Màquines que aprenen»
De Wikisofia
(Es crea la pàgina amb «{{ConcepteWiki}} Els primers sistemes d'intel·ligència artificial eren incapaces d'aprendre dels seus errors per modificar el seu funcionament, i necessitaven d'un...».) |
m (bot: - per modificar el + per a modificar el) |
||
(Hi ha 2 revisions intermèdies del mateix usuari que no es mostren) | |||
Línia 1: | Línia 1: | ||
{{ConcepteWiki}} | {{ConcepteWiki}} | ||
− | Els primers sistemes d'intel·ligència artificial eren incapaces d'aprendre dels seus errors per modificar el seu funcionament, i necessitaven | + | Els primers sistemes d'intel·ligència artificial eren incapaces d'aprendre dels seus errors per a modificar el seu funcionament, i necessitaven un enorme treball previ d'estudi del problema per part del programador. Aviat es va fer evident la necessitat de crear programes capaços de respondre a situacions noves i d'utilitzar informació externa sobre l'adequació de les solucions proposades per a modificar el seu funcionament en vista dels resultats obtinguts. Així, apareix la noció d'aprenentatge per màquina (''machine learning'') que consisteix bàsicament a extrapolar un nou pla o acció a partir d'una sèrie d'experiències de resultat conegut. El problema és similar al problema de regressió en estadística, però la dificultat radica en la complexitat i riquesa semàntica dels objectes a tractar. Les tendències simbòlica i subsimbólica en [[intel·ligència artificial|intel·ligència artificial]] han aportat solucions diverses a aquest problema, que avui dia és fruit d'intensa investigació. |
{{Etiqueta | {{Etiqueta |
Revisió de 10:14, 13 oct 2017
Els primers sistemes d'intel·ligència artificial eren incapaces d'aprendre dels seus errors per a modificar el seu funcionament, i necessitaven un enorme treball previ d'estudi del problema per part del programador. Aviat es va fer evident la necessitat de crear programes capaços de respondre a situacions noves i d'utilitzar informació externa sobre l'adequació de les solucions proposades per a modificar el seu funcionament en vista dels resultats obtinguts. Així, apareix la noció d'aprenentatge per màquina (machine learning) que consisteix bàsicament a extrapolar un nou pla o acció a partir d'una sèrie d'experiències de resultat conegut. El problema és similar al problema de regressió en estadística, però la dificultat radica en la complexitat i riquesa semàntica dels objectes a tractar. Les tendències simbòlica i subsimbólica en intel·ligència artificial han aportat solucions diverses a aquest problema, que avui dia és fruit d'intensa investigació.